Imagem de Conhece o Nightholme, jogo de extração e terror desenvolvido em Portugal
Créditos: Studio Ellipsis

O Studio Ellipsis, sediado em Lisboa, prepara-se para lançar o Nightholme, e a RTP Arena foi convidada para experimentar o jogo e conhecer a equipa!

O ano foi 2024. A RTP Arena foi convidada para a inauguração de um novo estúdio de desenvolvimento na cidade de Lisboa: o Studio Ellipsis, onde conhecemos os escritórios da equipa, conversámos com o head-of-studio, Alexandre Amancio, e ficámos a par tanto do que estava por trás do mesmo como da sua visão para o futuro.

Dois anos passaram-se desde então e, novamente, a RTP Arena foi convidada a visitar o estúdio, mas desta vez, com um propósito diferente: conhecer a equipa e o seu primeiro grande projeto, o Nightholme.

Mas antes de conhecermos o jogo, vamos conhecer o estúdio responsável.

Ellipsis 2024

Studio Ellipsis, 2024


Studio Ellipsis: To The Ones Who See Beyond

Fundado sob a gigante FunPlus, o Studio Ellipsis é fruto da paixão pela criação de universos, pelo partilhar de histórias e, por fim, mas não menos importante, pela energia lisboeta.

O mesmo foi fundado com o objetivo de criar novos universos e mundos originais não só para videojogos, mas também para outros tipos de media, como bandas desenhadas ou filmes.

Hoje, em 2026, o estúdio dá casa a cerca de 30 funcionários que trabalham arduamente para o lançamento do seu primeiro grande título no reino dos videojogos.

Nightholme Concept Art

Créditos: Studio Ellipsis

Ao chegar às instalações, fomos imediatamente englobados pelo ambiente saudável que percorre os corredores.

Em cada canto, atrás de cada secretária, existe uma equipa ou um grupo de criadores a discutir ideias, testar elementos de jogo ou mesmo a descontrair.

Assim que entramos, é fácil perceber que cada membro da equipa Ellipsis está ali por amor à camisola e pela paixão pelo seu trabalho.

Todos remam em sintonia e em busca de um objetivo comum: criar.

Studio Ellipsis 2026

Studio Ellipsis, 2026

Após conversarmos de novo com o Alexandre, foi-nos oferecido um tour pelo estúdio e pela secção de design de ambientes, onde pudemos perceber quais as inspirações dos artistas por trás do visual do mapa e das criaturas presentes no Nightholme, tal como ver o processo de construção do mapa e das suas diversas zonas.

Mas neste momento, deves estar a perguntar-te: o que é o Nightholme? Bem, vamos descobrir.


Um jogo de extração de terror onde és tanto a presa, como o predador

Na sua essência, Nightholme é um jogo de extração de terror que podes jogar com até três amigos, onde podes optar por ir atrás de diferentes objetivos como derrotar um boss final (o Gloomfiend), colecionar ingredientes e/ou recursos para crafting, ou mesmo atrapalhar outros jogadores.

Vais assumir o controlo de um dos doze Grimspawns e vaguear a cidade em busca do teu objetivo, seja ele qual for.

No entanto, para além de outros jogadores, serás confrontado por diversas criaturas que facilmente te dominarão em combate. A menos que faças algo quanto a isso.

Nightholme Screenshot 01

Créditos: Studio Ellipsis

Cada Grimspawn terá um arquétipo monstruoso que, assim que tomares o Nocturn Serum, vem à superfície, transformando o teu personagem num monstro capaz de lidar com situações mais hostis.

Ainda assim tens de ter cuidado, pois quanto mais tempo deixares o monstro no comando, mais sanidade perdes, e quando esta chegar a zero, bem, a tua jornada chegará também ao fim.

“Um jogador pode ficar escondido lá, escondido nas sombras e vê os outros monstros passarem à volta, isso faz parte mesmo da experiência do terror. Como há jogadores que podem basear a experiência deles 100% sobre caçar outros jogadores, e isso é mesmo a força do nosso jogo. É essa possibilidade de ter a flexibilidade de se fazer o que se quer fazer no jogo.”

Nightholme Screenshot 04

Créditos: Studio Ellipsis

Nightholme aponta para uma experiência gratificante em que tu e os teus amigos poderão adotar abordagens diferentes em cada run, tornando cada sessão de jogo única.

Para além de cada jogador poder escolher um personagem e uma transformação diferente, o nivelamento do personagem acontece in-session. O que é que isto significa? Não importa se na tua próxima run, onde escolheste ter uma abordagem mais sorrateira e menos agressiva, te deparares com uma equipa que decidiu ser mais agressiva, pois, fora o loot que trazem de partidas anteriores, todos os jogadores estarão em pé de igualdade.

Esta mecânica foi pensada precisamente para dar ênfase à flexibilidade de abordagens, de modo que ninguém sinta que está a jogar o jogo de forma errada ou que por decidir agir de forma diferente estará automaticamente em desvantagem.

“O nosso leveling-up acontece in-session. É como um MOBA. Quer dizer que ao princípio toda a gente é nível 0 e com a tua skill-tree, as decisões sobre as tuas skills, tu é que decides durante a partida, e a vantagem disso é que dá também a possibilidade de adaptar a tua experiência ao tipo de missão que queres fazer ou aos outros jogadores que têm no mapa.”

No processo de subir o nível do personagem, vais desbloquear fases de transformação do teu monstro que te vão sim deixar mais forte, mas em troca deixar-te-ão mais visível e suscetível a situações de perigo, o que te força a gerir a tua sanidade de uma forma mais eficaz e otimizada para a tua abordagem predileta.

Nightholme Screenshot 03

Créditos: Studio Ellipsis


O que espera o futuro de Nightholme e do Studio Ellipsis

Após a entrevista com o Alexandre e o tour pela equipa de desenvolvimento, pudemos finalmente testar o jogo junto de membros da equipa.

Foram-nos dados à escolha três personagens para explorarmos um trecho do mapa onde procurámos por loot, enfrentámos criaturas, e os membros da equipa que conseguiram sobreviver deram de caras com o boss final e com as restantes equipas.

Ainda que numa fase bastante embrionária, o novo título do Studio Ellipsis mostrou bastante potencial na sua promessa de diversidade de abordagens e de trazer uma nova e envolvente temática ao género de extração.

Se és fã do género de extração, de um visual estilizado e de uma temática lovecraftiana, o Nightholme pode ser o jogo perfeito para ti.

Nightholme Screenshot 02

Créditos: Studio Ellipsis

Por fim, e dados os acontecimentos recentes na indústria relativos a live-service games e outros jogos do género de extração, é natural existir uma pressão à volta do título.

Ainda assim, a equipa mostra-se firme com a sua estratégia. Nightholme não será um free-to-play nem um jogo destinado a toda a gente. É um projeto direcionado a uma comunidade específica que, tal como os desenvolvedores, está pronta não só para se divertir, mas para fazer o projeto crescer junto da equipa.

Sim, Nightholme vai ser um early-access no lançamento, com updates gratuitos no futuro como novos mapas e outros conteúdos, para que a comunidade possa experienciar a evolução do jogo junta.

“Nós temos intenção de continuar a fazer updates ao jogo que são grátis. Agora o jogo tem um mapa, mas vamos ter outro mapa. O próximo mapa, quando chegar, não vai ser pago, vai ser de graça, e a razão é que não podemos separar a audiência. Se crias um mapa e vendes o mapa, só uma porção da população é que tem o mapa, aí as pessoas não podem jogar juntas (…) O jogo, as pessoas vão comprar, mas vão ter a certeza de que vai continuar a dar-lhes novidades a cada X meses.”

Nightholme ainda não tem uma data de lançamento definida, mas a equipa confirmou que a mesma, tal como o preço base do jogo, será revelada ainda este ano, e já podes adicioná-lo à tua lista de desejos da Steam!

Acompanha a nossa visita ao Studio Ellipsis e descobre mais sobre o Nightholme aqui:

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