NVIDIA traz novidades escaldantes que prometem melhorar a performance dos teus jogos na mais recente edição da Game Developers Conference!
A gigante tecnológica veio munida para a sua apresentação durante a GDC (Game Developers Conference), ambicionando um salto significativo na experiência dos jogadores e possivelmente delineando o futuro da performance gráfica.
DLSS 4.5 e o Dynamic Frame Generation
Começando pelo maior destaque, o DLSS 4.5. A mais recente versão do upscaler da NVIDIA já havia sido apresentada durante a CES no passado mês de janeiro, mas recebeu agora uma data de lançamento: 31 de março de 2026!
Todos os jogadores cuja máquina esteja equipada com uma placa gráfica da equipa verde terão acesso à versão Beta do famoso upscaler, que promete não só aumentar os FPS nos teus jogos favoritos, mas também entregá-los de uma forma mais estável.
Como, perguntas tu? Vamos perceber. No meio de outras inovações técnicas, o Frame Generation é o que fará a magia acontecer.

Créditos: NVIDIA
Anteriormente, era possível ativar o Frame Generation 2X, 3x ou 4X, utilizando IA para gerar esse respetivo número de frames entre cada frame real.
Esse número aumenta agora para 6X, e as novidades não param por aí! Com o DLSS 4.5, podes também ativar o Dynamic Frame Generation, que se adapta automaticamente à taxa de atualização do teu painel.
Vamos dissecar o processo. Vamos supor que tens um painel com 240Hz. O que o Dynamic Frame Generation possibilita é que a quantidade de frames gerados seja automaticamente alterada de modo a que tenhas um número de frames exatamente idêntico à quantidade de frames que o teu painel te consegue dar a cada atualização.
O resultado? Um gameplay suave e perfeitamente adequado ao teu contexto, atingindo um balanço entre performance, detalhes visuais, e tempo de resposta!
Path Tracing e Mega Geometry
Para além das novas funcionalidades, a NVIDIA anunciou também que a sua tecnologia de Path Tracing vai chegar a alguns dos maiores lançamentos de 2026, nomeadamente 007 First Light, Control Resonant e Tides of Annihilation!
Se não estás familiarizado com o termo, Path Tracing é a mais avançada forma de Ray Tracing, utilizando vários raios de luz em vez de um único raio para calcular a forma mais realista de apresentar a luz no teu painel.
Aqui tens um exemplo de Path Tracing no 007 First Light:
Como podes ver, com o Path Tracing tens cenários mais realistas, graças a efeitos de iluminação naturais e sombras acentuadas.
Mas não tens de esperar até dia 31 de março para experimentar o Path Tracing. Tens uma máquina capaz? Então parte para o Resident Evil Requiem, o mais recente hit da Capcom e dos jogos com a maior fidelidade gráfica da última década. O jogo está disponível no PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.
Podes ver a nossa análise do Resident Evil Requiem aqui:
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Para além disto, a NVIDIA anunciou também uma nova tecnologia: a Mega Geometry.

Créditos: NVIDIA
Na sua essência, o que esta tecnologia faz é juntar geometria de uma forma mais inteligente e otimizada. O resultado disto é o uso reduzido de memória de vídeo, o que vai aumentar a performance em até 20%.
A empresa anunciou que o já lançado Alan Wake II vai usufruir desta tecnologia, junto do aguardado The Witcher 4.
Mais jogos e funcionalidades na GeForce Now
Por fim, a empresa anunciou novidades para o seu serviço de streaming de jogos, o GeForce Now, incluindo novos jogos e novas funcionalidades.
Resident Evil Requiem e o antecipado Crimson Desert são, sem dúvida, os destaques dentro dos novos títulos adicionados à biblioteca do serviço, seguidos de Control Resonant, Active Matter e Samson nos seus respetivos lançamentos.

Créditos: NVIDIA
As novidades no serviço, no entanto, não param por aqui.
As plataformas GOG e Gaijin começarão a contar com integração com a plataforma da NVIDIA, facilitando o acesso às respetivas bibliotecas.
A versão do serviço para os Meta Quest receberá também uma atualização que permitirá que os jogadores desbloqueiem 90 FPS nos seus títulos, permitindo assim uma jogabilidade mais fluída.

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A última atualização no serviço passa por um apoio a equipas de desenvolvimento à distância e com ferramentas de trabalho diferentes.
Nestes contextos, a aplicação da NVIDIA permite que equipas desenvolvam e testem os seus projetos na nuvem, ajudando no processo de testes, debugging, e até dinamizar Demos e interações com os media.