Imagem de DLSS 4.5, Frame Generation Dinâmico e outras novidades da NVIDIA
Créditos: NVIDIA

NVIDIA traz novidades escaldantes que prometem melhorar a performance dos teus jogos na mais recente edição da Game Developers Conference!

A gigante tecnológica veio munida para a sua apresentação durante a GDC (Game Developers Conference), ambicionando um salto significativo na experiência dos jogadores e possivelmente delineando o futuro da performance gráfica.


DLSS 4.5 e o Dynamic Frame Generation

Começando pelo maior destaque, o DLSS 4.5. A mais recente versão do upscaler da NVIDIA já havia sido apresentada durante a CES no passado mês de janeiro, mas recebeu agora uma data de lançamento: 31 de março de 2026!

Todos os jogadores cuja máquina esteja equipada com uma placa gráfica da equipa verde terão acesso à versão Beta do famoso upscaler, que promete não só aumentar os FPS nos teus jogos favoritos, mas também entregá-los de uma forma mais estável.

Como, perguntas tu? Vamos perceber. No meio de outras inovações técnicas, o Frame Generation é o que fará a magia acontecer.

Frame Generation Dinâmico

Créditos: NVIDIA

Anteriormente, era possível ativar o Frame Generation 2X, 3x ou 4X, utilizando IA para gerar esse respetivo número de frames entre cada frame real.

Esse número aumenta agora para 6X, e as novidades não param por aí! Com o DLSS 4.5, podes também ativar o Dynamic Frame Generation, que se adapta automaticamente à taxa de atualização do teu painel.

Vamos dissecar o processo. Vamos supor que tens um painel com 240Hz. O que o Dynamic Frame Generation possibilita é que a quantidade de frames gerados seja automaticamente alterada de modo a que tenhas um número de frames exatamente idêntico à quantidade de frames que o teu painel te consegue dar a cada atualização.

O resultado? Um gameplay suave e perfeitamente adequado ao teu contexto, atingindo um balanço entre performance, detalhes visuais, e tempo de resposta!


Path Tracing e Mega Geometry

Para além das novas funcionalidades, a NVIDIA anunciou também que a sua tecnologia de Path Tracing vai chegar a alguns dos maiores lançamentos de 2026, nomeadamente 007 First Light, Control ResonantTides of Annihilation!

Se não estás familiarizado com o termo, Path Tracing é a mais avançada forma de Ray Tracing, utilizando vários raios de luz em vez de um único raio para calcular a forma mais realista de apresentar a luz no teu painel.

Aqui tens um exemplo de Path Tracing no 007 First Light:

NVIDIA Path Tracing
NVIDIA Path Tracing

Como podes ver, com o Path Tracing tens cenários mais realistas, graças a efeitos de iluminação naturais e sombras acentuadas.

Mas não tens de esperar até dia 31 de março para experimentar o Path Tracing. Tens uma máquina capaz? Então parte para o Resident Evil Requiemo mais recente hit da Capcom e dos jogos com a maior fidelidade gráfica da última década. O jogo está disponível no PCPlayStation 5, Xbox Series X/S Nintendo Switch 2.

Podes ver a nossa análise do Resident Evil Requiem aqui:

 

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Para além disto, a NVIDIA anunciou também uma nova tecnologia: a Mega Geometry.

NVIDIA Mega Geometry

Créditos: NVIDIA

Na sua essência, o que esta tecnologia faz é juntar geometria de uma forma mais inteligente e otimizada. O resultado disto é o uso reduzido de memória de vídeo, o que vai aumentar a performance em até 20%.

A empresa anunciou que o já lançado Alan Wake II vai usufruir desta tecnologia, junto do aguardado The Witcher 4.


Mais jogos e funcionalidades na GeForce Now

Por fim, a empresa anunciou novidades para o seu serviço de streaming de jogos, o GeForce Now, incluindo novos jogos e novas funcionalidades.

Resident Evil Requiem e o antecipado Crimson Desert são, sem dúvida, os destaques dentro dos novos títulos adicionados à biblioteca do serviço, seguidos de Control ResonantActive MatterSamson nos seus respetivos lançamentos.

NVIDIA GeForce Now

Créditos: NVIDIA

As novidades no serviço, no entanto, não param por aqui.

As plataformas GOG e Gaijin começarão a contar com integração com a plataforma da NVIDIA, facilitando o acesso às respetivas bibliotecas.

A versão do serviço para os Meta Quest receberá também uma atualização que permitirá que os jogadores desbloqueiem 90 FPS nos seus títulos, permitindo assim uma jogabilidade mais fluída.

NVIDIA GeForce Now

Créditos: NVIDIA

A última atualização no serviço passa por um apoio a equipas de desenvolvimento à distância e com ferramentas de trabalho diferentes.

Nestes contextos, a aplicação da NVIDIA permite que equipas desenvolvam e testem os seus projetos na nuvem, ajudando no processo de testes, debugging, e até dinamizar Demos e interações com os media.

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