Forza Horizon 6 está quase à porta e, ao que parece, os desenvolvedores estão a trabalhar para que todos possam explorar o Japão à sua maneira!
Numa nova matéria partilhada pela IGN, a Playground Games revela novas imagens do seu próximo grande título e partilha com os fãs um dos principais focos da equipa no desenvolvimento do novo Forza.
Na matéria em questão, Torben Ellert, diretor de design do jogo, enfatiza o que parece ser um grande foco da equipa durante o desenvolvimento do jogo: vibe driving.
Acredito que seja um termo novo para ti também. Mas o que é vibe driving? Trata-se do jogador que entra no jogo não para completar corridas ou desbloquear novos festivais, mas para simplesmente conduzir.
O inocente ato de entrar no jogo, escolher um carro da tua coleção e explorar o mapa. Encontrar novos hotspots, acompanhar outros jogadores ou, quem sabe, obedecer às regras de trânsito!
“Oh, comecei o jogo e conduzi até Edimburgo, e não havia nada no mapa” e “Ui. Bem, é porque, literalmente, não fizeste Tarn Hows. Se não fizeres Tarn Hows, o jogo não avança e não te dá a próxima tarefa” foram o tipo de frases que o diretor mencionou ter ouvido de jogadores do anterior Forza Horizon 5.
Este é o motivo pelo qual a equipa desenhou o novo Forza Horizon 6 de modo que consigas progredir pelo jogo sem seres forçado a completar eventos que não queres.
Aqui, és recompensado por conduzir monte abaixo com outros jogadores, ou por explorar cenários, ou mesmo por entrar de livre arbítrio em eventos disponíveis pelo mundo.
E por falar em eventos…

Créditos: Playground Games/IGN
O diretor revela detalhes sobre os eventos livres de Time Attack e de Drag Racing, nos quais podes entrar livre de loading screens.
Enquanto que os Time Attacks contam com Deltas de tempo e Split-Times, como uma corrida de Fórmula 1, as Drag Races acontecem ao longo de três pistas espalhadas pelo mapa.
Nelas, terás de contar inteiramente com o teu tempo de reação, pois ao contrário do Forza Horizon 5, em que o jogo te dava um “arranque perfeito” em todas as corridas, aqui, se demorares demasiado tempo a tirar o pé da embraiagem, arriscas perder a corrida.

Créditos: Playground Games
Por fim, Ellert revela outros detalhes como a funcionalidade Shared World, oriunda do antecessor. Com ela, ao entrares num lobby, serás automaticamente colocado com outros jogadores espalhados pelo mundo.
Desconhece-se ainda se o jogo terá a possibilidade de criar lobbies privados para jogar com amigos, uma funcionalidade adorada pelos fãs da franquia.
Revela também que, enquanto nas corridas de rua e ao explorar o mapa os jogadores podem utilizar qualquer carro, nas corridas mais estruturadas, vai existir, sim, um sistema de progressão.
Ao entrar no jogo pela primeira vez, vais começar a correr com carros de classe C, e à medida que evoluis a tua wristband, vais tendo acesso a carros mais velozes, até chegares à classe R.
Vais encontrar também ao longo do mapa carros especiais para compra, adequados a tipos de eventos específicos e que te podem vir a ser úteis.
Já para não falar de que serão mais baratos do que comprares esse mesmo carro na concessionária e o modificares tu mesmo. Uma pechincha!

Créditos: Playground Games
Forza Horizon 6 tem a data prevista de lançamento a 19 de maio de 2026 e acesso antecipado para os compradores da versão Premium a 15 de maio de 2026, disponível para PC e Xbox Series X/S.