Imagem de Atualização no CS2 traz recarregamentos mais realistas
Créditos: Valve

És o tipo de jogador que dispara cinco balas e recarrega a arma imediatamente? Parece que tens os dias contados com o novo update do CS2!

Numa atualização inesperada, a Valve surpreende a comunidade com uma nova atualização no CS2 que introduz uma mecânica de recarregamento mais realista.

Agora, se recarregares a tua arma com algumas balas restantes no pente, essas mesmas balas deixam de ser enviadas para a reserva, passando a ser descartadas completamente.

Para além disso, no teu HUD, já não é visível a quantidade de balas que tens restantes, mas sim a quantidade de pentes disponíveis.

“Acreditamos que a decisão de recarregar deve ter consequências maiores” é a justificação da desenvolvedora quanto à decisão tomada.

De modo a combater este detalhe adicional, determinadas armas recebem também uma atualização na quantidade de pentes de reserva.

No entanto, enquanto algumas armas usufruem agora de mais pentes e consequentemente mais balas, outras usufruem de menos pentes numa tentativa de incentivar disparos mais precisos e pensados.

Estas são as alterações na quantidade de balas e pentes:

  • M4A4: 30 balas (90 reserva) → 30 balas (120 reserva / 4 pentes)
  • M4A1-S: 20 balas (80 reserva) → 20 balas (60 reserva / 3 pentes)
  • Desert Eagle: 7 balas (35 reserva) → 7 balas (21 reserva / 3 pentes)
  • AWP: 5 balas (15 reserva) → 5 balas (10 reserva / 2 pentes)
  • Glock: 20 balas (80 reserva) → 20 balas (60 reserva / 3 pentes)
  • CZ75: 12 balas (12 reserva)→ 12 balas (24 reserva / 2 pentes)
  • MP9: 30 balas (90 reserva) → 30 balas (60 reserva / 2 pentes)
  • Five-SeveN: 20 balas (100 reserva) → 20 balas (40 reserva / 2 pentes)
  • Tec-9: 18 balas (90 reserva) → 18 balas (56 reserva / 3 pentes + 2 balas)
  • P250: 13 balas (26 reserva) → 13 balas (39 reserva / 3 pentes)
  • FAMAS: 25 balas (75 reserva) → 25 balas (100 reserva / 4 pentes)
  • Galil: 35 balas (90 reserva) → 25 balas (140 reserva / 5 pentes + 5 balas)
CS2 Mapas Workshop

Créditos: Valve

Junto à nova mecânica de recarregamento vem uma nova forma de aprender smokes.

Agora podes utilizar guias para alinhares a tua utility não só em mapas offline, mas nas primeiras cinco rondas das tuas partidas competitivas.

Estes guias podem ser ativados e desativados via definições de jogo, e podes também transferir mapas do Workshop para guias mais específicos.

Por fim, se quiseres experienciar um mapa customizado com os teus amigos, a nova atualização tornou esse processo muito mais fácil.

Agora, basta entrares no mapa que querem jogar e, se te certificares que ativaste a opção Open Party, os teus amigos poderão juntar-se diretamente através da sua lista de amigos.

Estas são as novidades completas da nova atualização:

[GAMEPLAY]

  • Reloading has been refactored to encourage more careful consideration of the use of ammo. When you reload a magazine-fed weapon, all remaining ammo in the magazine is discarded and a new, full magazine is taken from the reserves.
  • Reserve ammunition is now represented either as number of magazines, shells, or bullets, depending on the weapon.
  • The fill-level of the current weapon is now displayed below the ammo count.
  • Tuned reserve magazine counts per-weapon.

[MAP GUIDES]

  • Limited map guides are now available in Competitive and Retakes (first 5 rounds of the half, 30 node max).
  • sv_allow_annotations_access_level supports 3 values: 0 – disabled. 1 – limited view. 2 – full and editable.
  • sv_annotation_limits_max_rounds_per_half (default 5) determines how many rounds into the half guides are allowed. -1 for unlimited.
  • Minimal starter map guides have been added for all Active Duty maps.

[WORKSHOP MAPS]

  • Friends playing a Practice or Workshop map can be joined through the friends menu if they have Open Party set.
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