A Supercell, produtora de jogos como Clash Royale e Clash of Clans, declarou um lucro de 810 milhões de dólares referentes ao ano de 2017.
O mais curioso é a que a Supercell não editou nenhum jogo durante o ano de 2017 e, editou apenas quatro jogos desde 2010.
O vencedor da final mundial do CRC Championship levou para casa 150 mil dólares, o maior prémio de sempre para um jogo de esports mobile.
O jogo tem quase 30 milhões de jogadores, sendo lógico o grande potencial do mesmo a nível de esports.
Desde meados de 2016 até dezembro de 2017, o prize pool dos vários torneios de Clash Royale ascenderam aos 850 mil dólares, conseguindo assim chegar perto do top 20 de jogos de esports em 2017 quem mais dinheiro distribuíram.
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