Imagem de ‘The Last of Us Online’ foi cancelado 24H antes de ser anunciado
Créditos: Naughty Dog

Ao que parece, estivemos mais próximos de receber um The Last of Us Online do que pensávamos.

Numa entrevista recente no Lance E. Lee Podcast from Tokyo, o diretor do projeto, Vinit Agarwal, partilhou algumas informações relativas ao cancelamento do jogo.

O diretor começou por referir que o investimento nos jogos online por parte das gigantes dos videojogos, como foi o caso da Sony, aconteceu durante a pandemia da COVID-19.

Os jogos online sofreram de um crescimento absurdo e, devido a este crescimento, a Sony “decidiu investir largas quantias de dinheiro no gaming online”, dando luz verde ao projeto de Agarwarl.

O diretor afirmou que o desenvolvimento do título estava a avançar bastante bem internamente, estando cada vez mais próximo da sua conclusão e de um anúncio oficial.

No entanto, à medida que os funcionários e jogadores voltaram às suas rotinas e a regimes de trabalho e estudos presenciais, o dinheiro gasto neste tipo de jogos começou a diminuir, tal como o investimento por parte das developers.

Segundo Agarwal, o cancelamento do The Last of Us Factions, título oficial do projeto como fora revelado mais tarde, foi fruto de uma decisão interna: continuar a investir no projeto, ou desviar o foco da empresa para o próximo título singleplayer de Neil Druckmann, o diretor da franquia The Last of Us.

The Last of Us Cinematic

Créditos: Naughty Dog

Já sabemos qual foi a decisão tomada. Mas para Agarwal o cancelamento do seu projeto de há sete anos foi um momento devastador e complicado emocionalmente.

Por fim, o diretor confirmou também que o título fora cancelado “24 horas antes de ser anunciado oficialmente ao público”.

Mais recentemente, através de uma publicação no InstagramDruckmann pode ter dado pistas relativas ao futuro da franquia The Last of Us.

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