O Palácio Nacional da Pena, Património Mundial da UNESCO, está presente no Counter-Strike 2 como Palacio, mapa único numa recriação fiel ao original.

Nickolas, artista brasileiro mais conhecido no meio como Coachi, foi o principal impulsionador deste projeto conjunto, lançando a ideia e trabalhando a mesma ao lado de Slimek e KlixX, co-criadores naturais da Polónia e Bulgária.

A RTP Arena teve a oportunidade de falar com Nickolas para saber mais sobre a criação do Palacio, mapa que está a ter uma recepção calorosa na comunidade portuguesa e que é um dos dez finalistas do concurso “Big Adventures” na Mapcore/FACEIT.

Sem qualquer ligação a Hélder “coachi” Sancho (conhecida figura do cenário luso-brasileiro) ou Portugal, país que visitou em 2023, o criador começou por assumir dificuldade na procura de temas “frescos”, encontrando uma resposta no monumento.

Palacio

Depois do Ruby, Portugal volta a servir de inspiração para um mapa no CS. (Clicar para ampliar)

Na opinião do mesmo, os “mapas de CS já tem aumentado muito de qualidade nos últimos anos” e, com padrões cada vez mais elevados e número de mapas disponíveis, temas com boa visibilidade, beleza e relevo foram-se tornando mais escassos.

Na sua viagem a Portugal, Coachi visitou o Palácio Nacional da Pena e, apesar de se ter atrasado para uma visita guiada da qual acabou por não poder usufruir, admirou as fachadas e reteve uma ideia: “O tema funciona muito bem para o Counter-Strike”.

Volvidos poucos meses, e já com uma equipa definida, o esboço do Palacio começava a ganhar forma com cinco meses de trabalho empregues desde o layout original até à primeira versão jogável – em maio de 2024, o mapa chegava pela 1ª vez ao Workshop.

 Destaque pela fidelidade alcançada, tanto externa como interna, o mapa foi desenhado com recurso à Visita 360º do Parques de Sintra e imagens do Google Maps, auxílio crucial num projeto que não esteve isento de obstáculos, como conta Nickolas:

Palacio

Uma das áreas exteriores no Palacio. (Clicar para ampliar)

“Precisávamos de transformar um local real num layout jogável para o Counter-Strike, não dá simplesmente para pegar no layout da vida real e usar porque os ângulos não são tão bons, os timings de rotação… tudo isso não funciona.

Tivemos de fazer um layout do zero mas com a geometria do mapa em mente, isso foi o mais difícil. Criei a versão original do layout e depois foi o Slimek quem fez melhorias e adaptações, a primeira versão era bem ruim porque não dava para testar.

Até acertar todos os timings, qualidade de jogabilidade, etc… foram necessárias várias versões e alterações, ao seguir a realidade tínhamos algumas limitações. Não podíamos mudar tanto a geometria, seria mais trabalhoso para fazer a arte ou não seria tão bonito e monumental como o original.”

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A atenção ao detalhe, beleza e fidelidade são pontos de venda. (Clicar para ampliar)

Com essa dificuldade ultrapassada e o Palacio lançado, o produto chegou ao maior concurso de “Map Making” no Counter-Strike e, com sensívelmente dois meses para trabalhar na versão final, a equipa já definiu qual o caminho a seguir no seu plano de trabalhos.

“Devido ao tempo curto, é muito difícil fazer mudanças grandes de layout (…) no máximo, iremos fazer pequenas mudanças de gameplay, uma movimentação aqui ou ali. O resto serão melhorias visuais, correções de ortografia, melhorias de desgaste do castelo, adições de variação de modelos, pequenos detalhes porque a estrutura em si já está completa”.

Participante do concurso na edição de 2019, Nickolas não escondeu a satisfação e importância do Palacio estar onde está, algo que realça a sua evolução desde um tempo em que não chegou longe porque “não era bom” até aos dias que correm, já com mapas no jogo.

Em 2022, o artista viu uma criação sua chegar à rotação oficial de mapas com o “Climb” numa operação, acreditando que a atenção crescente da comunidade e da própria Valve a este tipo de eventos só é benéfica, podendo resultar em mais um sucesso para a equipa.

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O Palacio é finalista no concurso “Big Adventures” da Mapcore/FACEIT (Clicar para ampliar)

“A Valve acompanha esse concurso e, historicamente, já adicionaram alguns mapas do Top 10 (Anubis é o maior exemplo), há uma grande possibilidade mas nunca podes ter essa garantia (…) Se o Palacio não entrar, com certeza outros do concurso irão”, afirmou Coachi.

Com muito feedback recolhido, o artista mostrou-se grato pela atenção, deixando uma mensagem à comunidade: “Estamos muitos felizes com a recepção, especialmente pelos portugueses. Trabalhamos muito para o poder deixar o mais fiel possível e é incrível ter esse reconhecimento, o pessoal a gostar e a sentir que o seu país está a ser representado, já fiz isso com o Brasil no Climb.

Às vezes, Portugal não é tão representado, se não me engano, o último foi o Ruby. A recepção foi boa, conseguimos também bastantes sugestões, mudanças aqui ou ali, o feedback foi bem construtivo, mesmo se não fosse positivo para a gente melhorar o mapa”.

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O layout final do mapa.

O Palacio está disponível no Counter-Strike 2 via Workshop para todos os interessados, podendo também ser acedido em modalidade de torneio no HUB FACEIT da Mapcore.

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