Alguns jogadores têm sido vocais quanto à capacidade de snowball após um First Blood, mas a Riot Games menciona percepções e contra-ataca com números.
Desde o lançamento do Patch 25 S1.1, a mais recente versão do League of Legends, que os jogadores têm acusado o First Blood de ser demasiado significativo no resultado do jogo, alegando que a equipa que consegue o primeiro abate tem o jogo ganho, mas a Riot nega essa acusação e usa números para se defender.
Segundo Riot Phroxzon, Lead Gameplay Designer do League of Legends, entre o Patch 14.24 e o Patch 25.S1.1, a taxa de vitória para o First Blood reduziu de 57.6% para 57.5%, uma alteração insignificante e que até contradiz os medos dos jogadores.
O Gameplay Designer revela mesmo que estas percepções estão completamente erradas e que todos os dados apontam a uma mudança quase irrelevante entre temporadas, tanto para First Turret, como para First Blood.
A equipa de desenvolvimento do jogo defende as alterações e até aponta às botas, outro ponto de preocupação dos jogadores, dizendo que só lhes deram Nerf para reduzir o desagrado dos jogadores, revelando que estas neste momento quase nem valem a pena comprar pelos stats que dão.
Revela, contudo, que para tentar combater a insatisfação dos jogadores, a empresa vai rever o sistema dos Feats of Strength, nomeadamente o do First Blood, aquele que é considerado o Feat mais fácil de obter. Garante que uma alteração deverá chegar ou no Patch 25.S1.2, ou 25.S1.3. Amanhã deverá revelar o plano detalhado para as alterações a caminho da próxima atualização.
Em baixo podes ver as probabilidades de ganhar e as durações médias dos jogos entre o último Patch de 2024 e o primeiro de 2025.
After a full 2 days of data, wanted to give an update on what we’re seeing in Ranked.
Format: 14.24 | 25.S1.1
First Blood Winrate: 57.6% WR | 57.5% WR
Game Time (10, 50, 90th%): 20.7, 30.2, 39.6 min | 20.5, 29.6, 38.9 min
First Turret Winrate: 70.4% WR | 70.8% WR
Feats of…— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) January 13, 2025
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