A BETC Paris e a Women In Games quiseram quebrar os estereótipos do design de personagens nos videojogos. Gender Swap foi o resultado desta vontade de mostrar a discrepância na forma como são representadas personagens de diferentes géneros.

Os números de 2022 indicam que metade de todas as pessoas que jogam é uma jogadora. Apesar deste número, apenas 30% das pessoas que trabalham na indústria são mulheres, uma diferença negativa muito acentuada.

Segundo a WIG e a BETC (uma agência de publicidade francesa), esta diferença tem consequências graves na representação de personagens femininas nos videojogos. Estas personagens tendem a seguir linhas estereotipadas e são, na grande maioria dos casos, hipersexualizadas no seu design.

Em fevereiro de 2022, a Women In Games France e a BETC Paris lançaram um desafio a vários streamers. Através do recurso a várias modificações, trocaram as animações das personagens masculinas por animações das personagens femininas numa experiência intitulada de Gender Swap.

A iniciativa passou por colocar alguns dos maiores criadores de conteúdo franceses a jogar estas versões alteradas de videojogos conhecidos do público e, por aí, lançar discussões saudáveis sobre a hipersexualização das personagens femininas nos videojogos.

Podes ver o anúncio desta campanha aqui:

A experiência foi um sucesso que arrecadou louvores de várias entidades das indústrias dos videojogos e da publicidade. A iniciativa venceu ainda vários galardões, incluindo um famoso leão de ouro e quatro de prata no Cannes Lions International Festival of Creativity.

O mais prestigiado evento de publicidade do mundo relembrou esta semana a simplicidade e poder desta ativação:

Estas foram as modificações utilizadas pelos criadores de conteúdo durante a experiência:

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