Videojogos são um negócio, e se um projeto não resultar em vendas, é rapidamente cortado. Este é o porquê de ser improvável a série Dead Space voltar.
Segundo Chuck Beaver, ex-escritor e produtor da franquia, que esteve presente no mais recente episódio do FRVR Podcast, a indústria atualmente funciona à volta de multiplayers e live-services.
A maioria das desenvolvedoras procura máquinas de fazer dinheiro constante, ao contrário dos single-players que eram o ápice na época em que Dead Space estava no seu pico de sucesso.

Créditos: Electronic Arts
Beaver afirma que, para que um novo projeto de Dead Space seja aprovado, o mesmo teria de vender de 10 a 15 milhões de unidades para ser considerado como um sucesso de vendas, dados os atuais custos de desenvolvimento, o que é bastante improvável mesmo para uma empresa como a EA.
Não é por falta de interesse na franquia, dado que esta é reconhecida como um clássico da indústria, mas, infelizmente para nós, fãs de survival-horrors e ficção científica espacial, essa paixão não chega para reviver a franquia.