Imagem de Caos em Valência: Final do COD Clash acaba cancelada com a IGW obrigada a desistir
Fotografia por: Impulse GW

A Impulse GW, ou IGW, teve uma experiência para esquecer na 1ª edição do COD Clash, um torneio organizado pela Federação Espanhola de Call of Duty (FECOD) com o apoio da Ramboot .

A Rambot Club e a FECOD organizaram no passado fim de semana um torneio de Call of Duty, o COD Clash, que prometia juntar as melhores equipas ibéricas num evento novo para o cenário. O torneio era disputado em LAN, na casa da Ramboot, a Ramboot Esports Arena, em Valência, juntando 24 equipas espanholas e portuguesas.

Infelizmente, desde cedo as coisas não começaram bem devido a problemas técnicos recorrentes que obrigaram o torneio a estender-se noite dentro para terminar num desfecho que causou indignação entre a comunidade portuguesa de Call of Duty.

As falhas de sábado, primeiro dia de evento, prolongaram-se para domingo, em que várias equipas lusas marcaram presença, com uma junção de problemas de internet e falhas nos próprios computadores. Estas falhas alteraram por completo o desenho do evento e das 4 rondas da Winner’s Bracket agendadas para sábado, apenas 2 foram disputadas, deixando a Loser’s Bracket congelada de um dia para o outro.

No domingo, para resolver o evento, teve de se disputar os jogos em falta anteriores, empurrando a Impulse GW para uma caminhada heroica de 7 jogos seguidos pela Lower Bracket em Bo3, em vez do Bo5 original, de forma a compensar o tempo perdido.

O lugar na grande final surgiu de uma vitória na LB Final contra a conterrânea Grow uP Esports, que fechou a participação com uma honrosa medalha de bronze, surgindo por fim a hipótese da IGW levantar o troféu em solo espanhol, caso conseguisse vencer a Oxygen na grande final.

Imagem: X da Impulse GW (https://x.com/ImpulseGW)

Com todo o tempo perdido, contudo, surgiram problemas mais difíceis de resolver. A legislação espanhola é clara: espaços públicos não podem estar abertos após a 1:30 da manhã, hora aproximada em que iria arrancar a final.

Isto levou a organização a avisar as equipas finalistas de que estava em cima da mesa uma possível multa de até 30 mil euros caso continuassem a atividade no recinto. A Impulse GW, segundo garante, diz ter avançado com várias alternativas:

  • Jogar a final online;
  • Jogar num local alternativo durante a madrugada;
  • Adiar a final para março, em Madrid.

Infelizmente, segundo a IGW, nenhuma das versões terá sido aceite pela FECOD, dado que alegadamente a formação adversária iria deixar a organização que estava a representar após a final, impossibilitando o adiamento.

Para uma última tentativa de resolver as coisas pelo melhor, a IGW ainda se terá apresentado na arena na segunda-feira de manhã, já com um jogador substituto, dado que um dos atletas portugueses teve de regressar a Portugal pelas 6 da manhã devido a compromissos laborais.

Apesar de se terem apresentado a horas, uma nova falha de eletricidade no local e novos atrasos acabaram por tornar completamente impossível a realização da final, pois o jogador encontrado para substituir o titular teria de apanhar um voo às 11:30.

Perante a falta de flexibilidade dos organizadores e impossibilidade de garantir condições mínimas, a FECOD acabou mesmo por declarar a Oxygen como campeã através de uma vitória administrativa.

O desfecho deixou um amargo nas bocas da comunidade. A organização e a Ramboot enfrentam agora críticas severas pela falta de qualidade técnica e logística do evento, já a Impulse GW sai de Valência com o troféu de 2º lugar, mas com um forte apoio de fãs e jogadores.

Em comunicado, a Impulse GW agradeceu o apoio da comunidade de COD, afirmando também que os seus jogadores “são os verdadeiros campeões por tudo o que enfrentaram de cabeça erguida, sem nunca desistir.”


[Atualização]

Para que não haja má interpretação dos testemunhos, a Impulse GW lançou uma nova publicação onde garante que a publicação não é um ataque à Oxygen Gaming e que está pronta para atacar o torneio de Madrid organizado pela FECOD.

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