Imagem de Nova atualização no CS2 com coleções, mapas e mudança na explosão da C4

A Valve apresentou, na madrugada desta quinta-feira, uma nova atualização com cinco mapas, duas coleções e ainda mudanças na explosão da C4.

A maior novidade da recém-anunciada Season 5 do Counter-Strike 2 é a mudança na explosão da C4, que passa a ser expansiva e a ser completamente reformulada em todos os mapas.

Duas novas coleções [Arabesque e Spy Tech] trazem novidades nos cosméticos do jogo e ainda vários stickers novos.

O Cache está assim oficialmente presente na nova Season do CS2 e as primeiras imagens da explosão da C4 já foram reveladas:

Todas as novidades:

[ PREMIER ]

  • A Quinta Temporada do Modo Premier começou.
  • O mapa Cache foi adicionado à Seleção de Mapas Ativos (Active Duty Map Pool).
  • O mapa Overpass foi removido da Seleção de Mapas Ativos.

[ JOGABILIDADE ]

  • O alcance efetivo e a extensão do dano da explosão da C4 foram reformulados em todos os mapas oficiais do modo de desarme.
  • O dano agora é aplicado de acordo com valores de simulação pré-calculados, embutidos na compilação do próprio mapa.
  • O dano da onda de choque da explosão agora se expande rapidamente a partir do centro da explosão, em vez de ser aplicado instantaneamente.
  • Corrigido um caso em que a tentativa de recolher armas caídas no chão através do Menu de Compra falhava.

[ O ARMAMENTO / THE ARMORY ]

  • Adicionadas duas novas coleções de armas baseadas no recente anúncio comunitário Call to Arms: Spy Tech e Arabesque.
  • Adicionadas duas novas coleções de autocolantes baseadas no recente anúncio comunitário Call to Arms: Fruits & Vegetables e Auto Racing.
  • As coleções de armas Train 2025 e Sport & Field já não estão disponíveis no Armamento.
  • As coleções de autocolantes Sugarface 2 e Elemental Craft já não estão disponíveis no Armamento.

[ WORKSHOP ]

  • Atualizado o recurso “Revestimento Personalizado Estendido” (Custom Paint Job Extended).
  • Adicionada a opção para incluir uma textura de máscara de sobreposição dedicada.
  • Adicionada a opção para definir uma aleatorização de UV de sobreposição exclusiva, separada da aleatorização de UV de albedo.

[ DIVERSOS ]

  • Reduzido o impacto no desempenho (perda de FPS) ao exibir o painel de pontuação (Scoreboard).
  • Corrigido um caso em que os efeitos de mistura de materiais desapareciam ao aproximar-se demasiado (por exemplo, a lama nos barris da Banana no mapa Inferno).
  • Aumentada a precisão de rotação dos autocolantes para permitir incrementos de meio grau no ecrã de aplicação.

[ SCRIPTING DE MAPAS ]

  • Adicionado Instance.QueueAfterThinks
  • Adicionado Instance.OnWeaponDrop
  • Adicionado CSWeaponBase.GetOriginalOwner
  • Corrigido um bloqueio (crash) do jogo quando o nome enviado para Instance.RegisterCheatCommand entrava em conflito com um comando já existente.
  • Adicionado o nome do ficheiro e o número da linha aos erros detetados durante a etapa CompileModule do carregamento de scripts.
  • Removido o suporte para ficheiros vts desatualizados (descontinuados).

[ MOTOR GRÁFICO ]

  • Código do motor atualizado para a versão mais recente do Source 2.

[ MAPAS ]

  • Removidos os mapas comunitários: Warden, Stronghold, Alpine e Sanctum de todos os modos de jogo.
  • Adicionados os mapas comunitários Boulder, Fachwerk e Shelter aos modos Competitivo, Casual e Mata-Mata (Deathmatch).
  • Adicionados os mapas comunitários Debris e El Dorado ao modo Braço Direito (Wingman).

Cache

  • Vários ajustes de colisão (clipping).

Dust II

  • Corrigida uma fresta de píxeis (pixel gap) no exterior do Túnel.
  • Ajuste de colisão no exterior do Túnel.

Inferno

  • Correção de colisão para impedir um pezinho de píxeis (pixel boost) no topo do Meio (Top of Mid).

 

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