A Valve apresentou, na madrugada desta quinta-feira, uma nova atualização com cinco mapas, duas coleções e ainda mudanças na explosão da C4.
A maior novidade da recém-anunciada Season 5 do Counter-Strike 2 é a mudança na explosão da C4, que passa a ser expansiva e a ser completamente reformulada em todos os mapas.
Duas novas coleções [Arabesque e Spy Tech] trazem novidades nos cosméticos do jogo e ainda vários stickers novos.
O Cache está assim oficialmente presente na nova Season do CS2 e as primeiras imagens da explosão da C4 já foram reveladas:
NEW CS2 Update: New C4 Explosion Wave ‼️ pic.twitter.com/PnzbKqUmv0
— Ozzny (@Ozzny_CS2) July 8, 2026
Todas as novidades:
[ PREMIER ]
- A Quinta Temporada do Modo Premier começou.
- O mapa Cache foi adicionado à Seleção de Mapas Ativos (Active Duty Map Pool).
- O mapa Overpass foi removido da Seleção de Mapas Ativos.
[ JOGABILIDADE ]
- O alcance efetivo e a extensão do dano da explosão da C4 foram reformulados em todos os mapas oficiais do modo de desarme.
- O dano agora é aplicado de acordo com valores de simulação pré-calculados, embutidos na compilação do próprio mapa.
- O dano da onda de choque da explosão agora se expande rapidamente a partir do centro da explosão, em vez de ser aplicado instantaneamente.
- Corrigido um caso em que a tentativa de recolher armas caídas no chão através do Menu de Compra falhava.
[ O ARMAMENTO / THE ARMORY ]
- Adicionadas duas novas coleções de armas baseadas no recente anúncio comunitário Call to Arms: Spy Tech e Arabesque.
- Adicionadas duas novas coleções de autocolantes baseadas no recente anúncio comunitário Call to Arms: Fruits & Vegetables e Auto Racing.
- As coleções de armas Train 2025 e Sport & Field já não estão disponíveis no Armamento.
- As coleções de autocolantes Sugarface 2 e Elemental Craft já não estão disponíveis no Armamento.
[ WORKSHOP ]
- Atualizado o recurso “Revestimento Personalizado Estendido” (Custom Paint Job Extended).
- Adicionada a opção para incluir uma textura de máscara de sobreposição dedicada.
- Adicionada a opção para definir uma aleatorização de UV de sobreposição exclusiva, separada da aleatorização de UV de albedo.
[ DIVERSOS ]
- Reduzido o impacto no desempenho (perda de FPS) ao exibir o painel de pontuação (Scoreboard).
- Corrigido um caso em que os efeitos de mistura de materiais desapareciam ao aproximar-se demasiado (por exemplo, a lama nos barris da Banana no mapa Inferno).
- Aumentada a precisão de rotação dos autocolantes para permitir incrementos de meio grau no ecrã de aplicação.
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
- Adicionado
Instance.QueueAfterThinks- Adicionado
Instance.OnWeaponDrop- Adicionado
CSWeaponBase.GetOriginalOwner- Corrigido um bloqueio (crash) do jogo quando o nome enviado para
Instance.RegisterCheatCommandentrava em conflito com um comando já existente.- Adicionado o nome do ficheiro e o número da linha aos erros detetados durante a etapa
CompileModuledo carregamento de scripts.- Removido o suporte para ficheiros vts desatualizados (descontinuados).
[ MOTOR GRÁFICO ]
- Código do motor atualizado para a versão mais recente do Source 2.
[ MAPAS ]
- Removidos os mapas comunitários: Warden, Stronghold, Alpine e Sanctum de todos os modos de jogo.
- Adicionados os mapas comunitários Boulder, Fachwerk e Shelter aos modos Competitivo, Casual e Mata-Mata (Deathmatch).
- Adicionados os mapas comunitários Debris e El Dorado ao modo Braço Direito (Wingman).
Cache
- Vários ajustes de colisão (clipping).
Dust II
- Corrigida uma fresta de píxeis (pixel gap) no exterior do Túnel.
- Ajuste de colisão no exterior do Túnel.
Inferno
- Correção de colisão para impedir um pezinho de píxeis (pixel boost) no topo do Meio (Top of Mid).
Ver esta publicação no Instagram