A DLSS 5 causou imensa agitação entre a comunidade desde o seu anúncio, mas o CEO da NVIDIA mantém a sua posição de que esta será uma ferramenta útil.
No mais recente episódio do Lex Friedman Podcast, Jensen Huang, CEO da gigante tecnológica, afirmou-se contra a acusação de “AI Slop” relativamente à mais recente iteração da DLSS.
No podcast, o CEO mostrou empatia e compreensão para com a comunidade e a reação generalizada à novidade da NVIDIA, empatizando até com a posição quanto a conteúdos criados por inteligência artificial (IA).
“Eu acho que a perspectiva deles faz sentido e entendo de onde vêm porque eu também não gosto de ‘AI Slop’. Sabes, todo este conteúdo gerado por IA está cada vez mais idêntico, todos bonitos, então eu tenho empatia para com o que sentem.”
Huang voltou a defender a mais recente atualização da NVIDIA, avançando que a mesma não é um simples filtro de inteligência artificial, como muitos apontaram após o anúncio.
“Isso simplesmente não é o que a DLSS 5 tenta fazer. Eu mostrei vários exemplos disso, mas a DLSS 5 é condicionada e guiada pelo 3D. É orientada por dados estruturais de ‘ground truth’. Assim, a geometria definida pelo artista é seguida com total fidelidade. A geometria mantém-se em cada frame, sem exceção.”

Créditos: Digital Foundry
Por fim, o CEO tentou novamente explicar a tecnologia. O mesmo avançou que a DLSS 5 não altera a geometria. Na realidade, apenas calcula e aplica vetores de movimento e as cores aproximadas de cada objeto. Deste modo, o resultado final da aplicação da mesma está inteiramente nas mãos do desenvolvedor.
“Eu acho que os críticos ficaram com a impressão de que os jogos vão ser lançados no seu estado natural, e nós simplesmente aplicaríamos um pós-processamento por cima. Não é para isso que a DLSS foi pensada. A DLSS é integrada ao trabalho do artista, então a ideia é dar ao artista a ferramenta de IA generativa. E eles podem decidir não a utilizar, entendes?”

Créditos: NVIDIA
Para além de reforçar que a DLSS 5 será apenas uma ferramenta para os desenvolvedores, Huang reafirma que o resultado final da sua utilização (ou não) está inteiramente nas mãos da equipa por trás de cada jogo.
Deste modo, o presidente tentou afastar a tecnologia da imagem de ameaça ao trabalho dos artistas, como muitos a consideraram.
O criador de conteúdo Plano Plays Games partilhou também recentemente imagens do novo modelo da NVIDIA em ação no Starfield.
No vídeo, temos uma comparação em tempo real da DLSS 5 em ação e com membros da equipa em conversa com o público sobre os aspetos diferenciadores, como, por exemplo, as sombras em folhas de árvores, o cenário, entre outros.
🎙️ RTP Arena Tech Talk #85
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